Comment marchent les valeurs MM2, et d'où viennent les chiffres
Par MM2 Trade Hub TeamPublié le 7 min de lecture
Chaque trade sur Murder Mystery 2 tourne autour d'une seule question : combien vaut ce truc ? Ce guide t'explique ce qu'est vraiment une valeur, d'où viennent les chiffres que tu vois sur le site, et comment lire la demande et la stabilité pour utiliser les valeurs comme les traders qui ont de l'expérience.
C'est la page qui se trouve derrière chaque chiffre du site. Si quelque chose ici ne te paraît pas clair, dis-le-nous.
C'est quoi, une valeur MM2 ?
Une valeur, ce n'est pas un prix. C'est un score qui dit combien la communauté est prête à donner, en moyenne, pour un item. Les valeurs n'ont pas d'unité : ce ne sont pas des Robux, pas des euros, rien que tu peux encaisser. Elles n'ont de sens que comparées aux autres items.
Un exemple en direct : Heart Wand et Darkbringer sont deux godlys. En ce moment, Heart Wand vaut 350 et Darkbringer 35, donc un Heart Wand vaut à peu près 10 Darkbringers. Ça ne veut pas dire que Heart Wand coûte quelque chose. Ça veut dire que si tu mets un Heart Wand d'un côté et 10 Darkbringers de l'autre, la plupart des traders diront que c'est à peu près équitable. Le chiffre résume des milliers de trades où des joueurs se sont mis d'accord sur ce taux.
Comme les valeurs viennent des trades, elles bougent quand les trades bougent. Un nouvel item d'event, une vidéo qui buzze ou un gros stock revendu d'un coup peuvent faire bouger une valeur en quelques jours. Personne ne fixe les valeurs d'en haut : c'est la communauté qui les construit, un trade accepté après l'autre.
D'où viennent les chiffres du site
Le site n'invente pas de valeurs. La liste principale est publiée par MM2Values.com, dont l'équipe donne une valeur à chaque godly, ancient, chroma, vintage et pet. La deuxième liste, c'est Supreme Values. On lit les deux plusieurs fois par jour, on attribue chaque chiffre à sa liste, et on met les pages à jour quand quelque chose change. MM2Values.com compte en ce moment 1 096 items, dont 1 096 avec une valeur.
Ce qu'on ajoute, ce sont nos propres données de trade : ce qui est proposé et demandé pour chaque item dans les trades postés sur le site et dans l'appli MM2 Trade Hub, et l'historique de chaque changement de valeur sur la liste principale.
Ce qu'on ne fait jamais : modifier une valeur à la main pour qu'un item ait l'air hype, ou figer les chiffres pour faire croire qu'une liste est définitive. Une liste figée, c'est une liste fausse. Quand MM2Values.com change une valeur, ça se voit dans la liste des valeurs, sur la fiche de l'item et dans le calculateur de trade, tout depuis la même source.
Une précision honnête : MM2Values.com marque certains items comme estimés, c'est-à-dire évalués par comparaison avec des items proches plutôt qu'à partir d'un vrai trade. En ce moment, c'est le cas de 473 items sur 1 096, presque tous des communs et des rares pas chers que personne ne trade seuls. On l'indique sur leur fiche au lieu de faire comme si le chiffre était plus solide qu'il ne l'est.
Pas de liste officielle
Roblox et Nikilis, le développeur de MM2, ne publient aucune valeur. Chaque liste, y compris celles qu'on affiche, est un consensus de la communauté. Ce site n'a aucun lien avec Roblox ni avec Nikilis.
Lire la demande et la stabilité
La valeur, ce n'est que la moitié de l'histoire. Deux autres infos te disent si tu peux vraiment obtenir cette valeur en trade.
La demande est notée sur 10 et mesure combien de traders veulent vraiment l'item. Un item à 100 avec une demande de 6 part vite à sa pleine valeur. Un item à 100 avec une demande de 2 vaut 100 sur le papier, mais tu attendras plus longtemps et tu accepteras souvent moins pour t'en débarrasser. Grosse valeur et petite demande, c'est le piège classique des nouveaux traders.
Les tags de stabilité disent où en est la valeur. Ils restent en anglais sur le site, comme dans les listes :
- « Stable » : se trade à sa valeur sans surprise. La plupart des items sont là, y compris des gros comme Harvester, qui vaut en ce moment 250.
- « Doing well » / « Recovering » : la valeur tient ou remonte après une baisse. Plutôt un bon moment pour acheter.
- « Peaking » / « Overpaid for » : l'item se trade au-dessus de son niveau habituel, les gens paient plus que la valeur. Bon moment pour le revendre, risqué de l'acheter au prix fort.
- « Fluctuating » : la valeur fait le yo-yo avec les events ou la hype. Vérifie la fiche avant chaque trade.
- « Underpaid for » / « Decreasing » : l'item part en dessous de sa valeur, ou il baisse. Bonne affaire ou chute libre : c'est la demande qui te dit lequel des deux.
Les chiffres à prendre avec des pincettes
Nik's Scythe affiche une valeur gigantesque. Presque personne ne peut vraiment le trader, donc ce chiffre veut plutôt dire « hors de prix » qu'un vrai taux d'échange. Les trophées de leaderboard dans la catégorie Unique, c'est pareil.
Toutes les listes ont ce genre d'exceptions. Retiens juste une chose : ne construis jamais un trade autour d'elles.
Pourquoi les listes ne sont pas d'accord
Cherche un item sur internet et tu trouveras plusieurs listes avec des chiffres différents pour le même godly. Aucune ne ment. Chaque liste a sa propre échelle, ses propres traders ou sources de trades, et son propre rythme de mise à jour. Une liste mise à jour une fois par semaine sera toujours en retard sur une liste mise à jour tous les jours.
Ce qui compte, c'est que les rapports entre items sont presque toujours les mêmes : toutes les listes sérieuses te diront qu'un Heart Wand vaut plusieurs Darkbringers. La règle pratique : choisis une liste et utilise-la pour les deux côtés du trade. Calculer ton côté avec une liste et le sien avec une autre, c'est comme ça qu'un trade « équitable » devient un L.
Sur le site, chaque item affiche les deux listes et l'écart entre elles. La plupart des items sont proches. Ceux qui ne le sont pas, ce sont presque toujours des items que personne ne trade.
Ce qu'une valeur ne te dira jamais
Quelques trucs que le chiffre ne capturera jamais :
- Si quelqu'un va vraiment te faire une offre. La valeur dit ce que l'item vaut pour le marché. La demande dit si le marché est là en ce moment. Un item avec une grosse valeur et une demande de 2 peut rester une semaine sans offre.
- Qu'un trade, ça se négocie. Deux joueurs peuvent regarder les mêmes chiffres et finir à 10 % d'écart parce que l'un veut l'item plus que l'autre. C'est normal, ce n'est pas une erreur de la liste.
- Ce que l'item représente pour toi. Si tu cherches un ancient précis depuis six mois, payer un peu plus que sa valeur une fois, c'est une décision tout à fait valable. La valeur te dit juste combien tu surpayes, pour que tu le fasses exprès.
Utiliser les valeurs dans un vrai trade
Quatre étapes, et tu ne trades plus à l'aveugle :
- Regarde chaque item des deux côtés. Les pages godlys et ancients classent chaque catégorie par valeur actuelle.
- Vérifie la demande et la stabilité, pas seulement le chiffre. Un item « Peaking » compte pour moins que sa valeur ne le laisse croire.
- Additionne les deux côtés dans le calculateur de trade. Il utilise les mêmes valeurs et te donne tout de suite le verdict : W, F ou L.
- Revérifie avant d'accepter. Si l'autre joueur modifie le trade, refais le calcul. Les valeurs bougent, tes vérifications aussi.
Passe à la pratique
Parcours la liste des valeurs MM2 pour voir la valeur, la demande et la stabilité de chaque item, ou va directement au calculateur de trade pour tester le trade auquel tu penses en ce moment.
Questions sur les valeurs MM2
Les valeurs MM2 sont officielles ?
Non. Roblox et les développeurs de MM2 ne publient aucune valeur. Chaque liste, y compris celles qu'on affiche, est un consensus de la communauté construit à partir de vrais trades. C'est aussi pour ça que les valeurs bougent : elles suivent ce que les traders acceptent vraiment.
Pourquoi la valeur d'un item a changé du jour au lendemain ?
En général pour une de ces trois raisons : un nouvel event a inondé le jeu d'un item proche, un gros trader ou un YouTuber a fait bouger le marché, ou un week-end d'ouvertures de boxes a changé l'offre. MM2Values.com suit ces mouvements, et on relit sa liste plusieurs fois par jour.
Les valeurs sont en Robux ou en vrai argent ?
Non. Ce sont des unités de trade qui n'ont de sens que comparées aux autres items MM2. Vendre des items contre des Robux ou de l'argent est contraire aux règles de Roblox, et c'est là que se passent la plupart des arnaques. C'est pour ça qu'on ne donne jamais de prix en monnaie.
Le site est mis à jour souvent ?
On relit les deux listes plusieurs fois par jour. Quand la communauté fait bouger un item, le site suit le jour même, automatiquement. Les guides sont mis à jour à la main et affichent la date de leur dernière modification.
Ça veut dire quoi, « Estimated value » sur une fiche ?
MM2Values.com marque certains items comme évalués par comparaison avec des items proches, et pas à partir d'un trade observé. On l'affiche au lieu de le cacher. En ce moment, c'est le cas de 473 items sur 1 096, surtout des communs et des rares pas chers qui se tradent rarement seuls.
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