So funktionieren MM2 Werte, und woher die Zahlen kommen
von MM2 Trade Hub TeamVeröffentlicht 6 Min. Lesezeit
Jeder Trade in Murder Mystery 2 dreht sich um eine Frage: Was ist das Ding wert? Dieser Guide erklärt, was ein Wert eigentlich ist, woher die Zahlen auf dieser Seite kommen und wie du Demand und Stabilität liest, damit du Werte so nutzt wie erfahrene Trader.
Was ein MM2 Wert eigentlich ist
Ein Wert ist kein Preisschild. Er ist eine Zahl dafür, wie viel die Trading-Community im Schnitt für ein Item hergeben würde. Werte haben keine Einheit. Das sind keine Robux, keine Euro und nichts, was du auszahlen kannst. Sie bedeuten nur etwas im Vergleich zu anderen Items.
Ein Beispiel mit Live-Werten: Heart Wand und Darkbringer sind beide Godlys. Heart Wand steht gerade bei 350, Darkbringer bei 35. Ein Heart Wand ist also ungefähr 10 Darkbringer wert. Das heißt nicht, dass Heart Wand etwas kostet. Es heißt: Legst du ein Heart Wand auf deine Seite und 10 Darkbringer auf die andere, würden die meisten Trader das ungefähr fair nennen.
Weil Werte aus Trades kommen, bewegen sie sich, wenn sich das Trading bewegt. Ein neues Event-Item, ein beliebtes Video oder jemand, der viel auf einmal verkauft, kann einen Wert innerhalb von Tagen verschieben. Niemand legt Werte von oben fest. Die Community bildet sie von unten, mit jedem akzeptierten Trade.
Woher die Zahlen kommen
Diese Seite erfindet keine Werte. Die Hauptliste kommt von MM2Values.com, deren Team jedes Godly, Ancient, Chroma, Vintage und Pet bewertet. Die zweite Liste ist Supreme Values. Wir lesen beide mehrmals am Tag ein, schreiben zu jeder Zahl dazu, von welcher Liste sie stammt, und bauen die Seiten neu, wenn sich etwas ändert.
Was wir selbst beitragen, sind Trade-Daten: was Trader auf unserer Seite und in unserer App für jedes Item bieten und verlangen, und ein Protokoll, wann sich ein Wert auf der Hauptliste geändert hat. Eine offizielle Liste gibt es übrigens nicht. Weder Roblox noch Nikilis, der Entwickler von MM2, veröffentlichen Werte.
Zwei Dinge machen wir nie. Wir ändern keinen Wert von Hand, damit ein Item heißer aussieht, und wir frieren keine Zahlen ein, um eine Liste für endgültig zu erklären. Wenn MM2Values.com ein Item neu bewertet, siehst du das in der Werteliste, auf der Itemseite und im Trade-Checker, alles aus derselben Quelle.
Ehrlicher Hinweis: geschätzte Werte
MM2Values.com bewertet manche Items im Vergleich zu ähnlichen Items statt aus einem beobachteten Trade. Gerade betrifft das 473 von 1.096 bewerteten Items, fast alles günstige Commons und Rares, die kaum jemand einzeln tradet. Auf diesen Seiten steht dann „Estimated value“, statt so zu tun, als wäre die Zahl genauer, als sie ist.
Demand und Stabilität lesen
Der Wert ist nur die halbe Geschichte. Zwei kleinere Angaben sagen dir, ob du den Wert in einem Trade auch wirklich bekommst.
Demand geht von 0 bis 10 und misst, wie viele Trader das Item gerade aktiv wollen. Ein Item mit hoher Demand geht schnell zum vollen Wert weg. Ein Item mit demselben Wert und niedriger Demand ist auf dem Papier genauso viel wert, aber du wartest länger und nimmst oft weniger, um es loszuwerden. Hoher Wert plus niedrige Demand ist die klassische Falle für neue Trader.
Stabilität zeigt, wo der Wert gerade steht. Die meisten Items sind einfach „Stable“. Wenn du einen anderen Tag siehst, lohnt es sich hinzuschauen. Die Tags stehen auf der Seite auf Englisch:
- Stable: wird zuverlässig zum angegebenen Wert getradet. Hier sind die meisten Items, auch große wie Harvester (gerade 250).
- Doing well / Recovering: Wert hält sich oder erholt sich nach einem Tief. Okay zum Holen.
- Peaking / Overpaid for: wird gerade über dem normalen Niveau getradet. Gut zum Abgeben, riskant, wenn du dafür den vollen Wert zahlst.
- Fluctuating: schwankt mit Events oder Hype. Vor jedem Trade die Itemseite checken.
- Underpaid for / Decreasing: geht gerade unter Wert weg oder rutscht ab. Schnäppchen oder fallendes Messer, die Demand sagt dir, was davon.
Warum Wertelisten sich unterscheiden
Such ein Item und du findest mehrere Listen mit unterschiedlichen Zahlen für dasselbe Godly. Keine davon lügt. Jede Liste hat ihre eigene Skala, ihre eigenen Trader oder Trade-Quellen und ihren eigenen Rhythmus beim Aktualisieren. Eine Seite, die wöchentlich updatet, hängt einer täglichen hinterher.
Wichtig ist, dass die Verhältnisse meistens stimmen: Jede ernsthafte Liste sagt dir, dass ein Heart Wand mehrere Darkbringer wert ist. Die Faustregel: Nimm eine Liste und rechne beide Seiten damit. Deine Seite nach der einen Seite und ihre nach einer anderen zu rechnen, ist genau der Weg, wie aus „fairen“ Trades Losses werden.
Bei uns steht auf jeder Karte die Zahl beider Listen nebeneinander. Bei den meisten Items liegen sie nah beieinander, und die großen Abstände sitzen fast immer bei Items, die kaum jemand tradet.
Was ein Wert dir nicht sagt
Ein paar Dinge erfasst die Zahl nie:
- Ob überhaupt jemand bietet. Der Wert sagt, was das Item dem Markt wert ist. Die Demand sagt, ob der Markt gerade im Raum ist.
- Dass ein Trade eine Verhandlung ist. Zwei Leute können auf dieselben Zahlen schauen und trotzdem ein Stück auseinanderliegen, weil einer das Item mehr will. Das ist normal und kein Fehler der Liste.
- Was dir das Item bedeutet. Wenn du ein bestimmtes Ancient seit Monaten willst, ist es völlig okay, einmal etwas über Wert zu zahlen. Der Wert zeigt dir nur, wie groß der Overpay ist, damit du das bewusst entscheidest.
Werte in einem echten Trade nutzen
- Jedes Item nachschauen, auf beiden Seiten. Die Seiten für Godlys und Ancients sortieren jede Kategorie nach aktuellem Wert.
- Demand und Stabilität checken, nicht nur die Zahl. Ein Item mit „Peaking“ zählt weniger, als sein Wert vermuten lässt.
- Beide Seiten zusammenrechnen im Trade-Checker. Er nutzt dieselben Werte und sagt sofort Win, Fair oder Loss.
- Vor dem Accept nochmal checken. Ändert der andere den Trade, rechne neu. Werte sind live, Trades sollten es auch sein.
Direkt ausprobieren
Schau in die komplette MM2 Werteliste für Wert, Demand und Stabilität jedes Items, oder geh direkt zum Trade-Checker und test einen Trade, über den du gerade nachdenkst.
Fragen zu MM2 Werten
Sind MM2 Werte offiziell?
Nein. Roblox und Nikilis, der Entwickler von MM2, veröffentlichen keine Werte. Jede Werteliste ist ein Community-Konsens aus echten Trades. Deshalb bewegen sich Werte auch: Sie folgen dem, was Trader wirklich akzeptieren.
Warum hat sich ein Wert über Nacht geändert?
Meistens aus einem von drei Gründen. Ein neues Event hat das Spiel mit einem ähnlichen Item geflutet, ein großer Trader oder YouTuber hat den Markt bewegt, oder ein Unboxing-Wochenende hat das Angebot verändert. MM2Values.com und Supreme Values ziehen nach, und wir lesen beide mehrmals am Tag ein.
Sind Werte Robux oder echtes Geld?
Nein. Werte sind Trade-Punkte, die nur im Vergleich zu anderen MM2 Items etwas bedeuten. Items gegen Robux oder Geld zu verkaufen verstößt gegen die Roblox-Regeln, und genau dort passieren die meisten Scams. Deshalb geben wir Werte nie in Geld an.
Macht diese Seite eigene Werte?
Nein. Die Werte stammen von MM2Values.com und Supreme Values, beide mit Namen, und wir ändern keine Zahl. Von uns kommen nur die Trade-Daten aus unserer Seite und App und das Protokoll der Wertänderungen.
Was bedeutet „Estimated value“ auf einer Itemseite?
MM2Values.com bewertet manche Items im Vergleich zu ähnlichen Items statt aus einem direkt beobachteten Trade. Das zeigen wir offen an, statt es zu verstecken. Gerade betrifft das 473 von 1.096 bewerteten Items, meistens günstige Commons und Rares, die selten allein getradet werden.
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